[gtkmm] 03 Button(按钮)
可以通过两种方式来创建按钮,你可以在 Gtk::Button 构造函数中指定标签字符串,或者以后调用 set_label() 来指定标签。如果你想为按钮定义一个快捷键,那么可以在标签字符串中的某个字符前面加上一个下划线,并且指定可选的参数助记符(mnemonic)为 true。例如:
Gtk::Button* pButton = new Gtk::Button("_Something", true);
Gtk::Button 同时也是一个容器,因此你可以在其中放任何其它的部件,比如放一个 Gtk::Image 在里面。
Gtk::Button部件具有clicked信号,当按下或释放按钮时将会发出该信号。
static/image/hrline/2.gif
我们来看一个简单的例子
//引用头文件,引入所需组件
#include <gtkmm/window.h>
#include <gtkmm/button.h>
#include <iostream>
//窗口类,继承于gtk::window
class Buttons : public Gtk::Window
{
public:
Buttons();
virtual ~Buttons();
protected:
//按钮被点击的事件
void on_button_clicked();
//按钮
Gtk::Button m_button;
};
//初始化
Buttons::Buttons():
m_button(u8"我是按钮") //将按钮的展示文本定义为我是按钮
{
//设置窗口标题
set_title("button demo");
//为按钮绑定click单击事件
m_button.signal_clicked().connect(sigc::mem_fun(*this,
&Buttons::on_button_clicked)); //绑定到函数on_button_clicked
m_button.set_margin(10); //设置控件与其他控件间的间隔
set_child(m_button); //将窗口显示的控件设置为button
}
Buttons::~Buttons()
{
}
void Buttons::on_button_clicked()
{
std::cout << "我是按钮,我被点击了" << std::endl;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
//初始化一个应用
auto app = Gtk::Application::create("button.dinglz.com");
//build并显示它
return app->make_window_and_run<Buttons>(argc, argv);
}
通过运行他,你能得到一个简单的窗口
如下图
被点击时触发事件
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