[gtkmm] 02 Hello,World && 上个帖子例子讲解
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我们先来讲一下上个帖子留下来的那个例子
#include <gtkmm.h>
所有的 gtkmm 程序都需要包含一些特定的 gtkmm 头文件;gtkmm.h 包含了所有 gtkmm 的内容。通常来说,这并不是一个好主意,因为它包括了一兆左右的头文件。当然,对于这个简单的程序,这就够了。
下一条语句:
auto app = Gtk::Application::create("org.gtkmm.examples.base");
创建一个Gtk::Application对象,将其储存在一个Glib::RefPtr智能指针中。所有的gtkmm应用都需要如此做。该对象的create()方法将初始化gtkmm。
接下来的两行代码创建一个窗口并设置其的初始大小:
Gtk::Window window;
window.set_default_size(200, 200);
最后一行显示窗口并进入gtkmm主循环,当窗口被关闭。你的main()函数将会返回成功或者适当的错误码。
return app->run(window, argc, argv);
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根据计算机科学的传统,我们现在以 gtkmm 的方式来写一个 Hello World 程序
同样的,让我先把这个程序的代码给你,再去讲解它
#include <gtkmm.h>
#include <iostream>
class HelloWorld : public Gtk::Window
{
public:
HelloWorld();
~HelloWorld() override;
protected:
//Signal handlers:
void on_button_clicked();
//Member widgets:
Gtk::Button m_button;
};
HelloWorld::HelloWorld()
: m_button("Hello World") // creates a new button with label "Hello World".
{
// Sets the margin around the button.
m_button.set_margin(10);
// When the button receives the "clicked" signal, it will call the
// on_button_clicked() method defined below.
m_button.signal_clicked().connect(sigc::mem_fun(*this,
&HelloWorld::on_button_clicked));
// This packs the button into the Window (a container).
set_child(m_button);
}
HelloWorld::~HelloWorld()
{
}
void HelloWorld::on_button_clicked()
{
std::cout << "Hello World" << std::endl;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
auto app = Gtk::Application::create("org.gtkmm.example");
//Shows the window and returns when it is closed.
return app->make_window_and_run<HelloWorld>(argc, argv);
}
在继续讲解之前,可以尝试着编译并运行这个程序,你会极其兴奋的看到这样的结果:
好耶,运行成功
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真让人激动,不是吗?让我们回过头来看一下代码。首先看一下 HelloWorld 类:
class HelloWorld : public Gtk::Window
{
public:
HelloWorld();
~HelloWorld() override;
protected:
//Signal handlers:
void on_button_clicked();
//Member widgets:
Gtk::Button m_button;
};
这个类实现了“Hello World”窗口。它由 Gtk::Window 派生,并且只有一个 Gtk::Button 成员。我们已经使用构造函数为该窗口完成了所有的初始化工作,包括挂接消息。
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再看一下这个类的构造函数
HelloWorld::HelloWorld()
: m_button("Hello World")
{
m_button.set_margin(10);
m_button.signal_clicked().connect(sigc::mem_fun(*this,
&HelloWorld::on_button_clicked));
set_child(m_button);
}
注意,我们使用初始化列表的方式给 m_button 对象添加了一个“Hello World”的标签。
接下来调用 Button 类的 set_margin() 方法。这将设置按钮周围空间的大小。
然后,把 m_button 的 clicked 信号挂接到信号处理函数上。这会向 stdout (标准输出) 打印出友好的问候语。
接下来调用 Windows 类的 set_child() 方法将m_button放入窗口。set_child()方法会将部件放入窗口中。
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最后看main函数
int main(int argc, char* argv[])
{
auto app = Gtk::Application::create("org.gtkmm.example");
HelloWorld helloworld;
return app->run(helloworld, argc, argv);
}
我们首先实例化一个储存在名为 app 的RefPtr智能指针对象,它的类型为 Gtk::Application 。每一个 gtkmm 程序都有这样的一个东西。
接着我们创建了 HelloWorld 类的对象,它的构造函数没有参数,当然,它现在还不是可视的。当我们调用Gtk::Application::run()并给它提供一个 helloworld 窗口和命令行参数时,它将显示这个窗口并进入 gtkmm消息循环。在消息循环中,gtkmm 是空闲的,它等待用户的操作并作出相应的反应。当用户关闭窗口时,run() 函数将返回,导致main()函数的最后一行将被执行。然后程序就结束了。
就像我们之前显示的简单示例一样,这个 Hello World 程序不使用命令行参数。不需要将其传递给run()。
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下个帖子让我们来了解gtkbutton这个控件的详细使用方法
就像上个帖子所说的那样,这个帖子中给出的代码同样可以在其他平台被编译并正常运行
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